变量说明
MineDuty PlaceholderAPI 变量说明文档
基本信息
插件名称:MineDuty
变量前缀:
%mineduty_
适用版本:Minecraft 1.20.1
依赖插件:PlaceholderAPI
竞技场相关变量
使用格式:%mineduty_arena_<变量名>
通用竞技场变量
以下变量可直接使用:
%mineduty_arena_playercount% - 当前竞技场玩家数量
%mineduty_arena_gamemode% - 当前游戏模式
%mineduty_arena_display% - 竞技场显示名称
%mineduty_arena_maxplayer% - 最大玩家数
%mineduty_arena_minplayer% - 最小玩家数
%mineduty_arena_countdown% - 当前倒计时
%mineduty_arena_kill% - 玩家击杀数
%mineduty_arena_team_prefix% - 玩家所在队伍前缀
%mineduty_arena_team_display% - 玩家所在队伍显示名称
%mineduty_arena_goal% - 游戏目标分数
%mineduty_arena_killerking% - 当前击杀王玩家名称
%mineduty_arena_killerkingcount% - 击杀王的击杀数
%mineduty_arena_ingamecurrency% - 玩家游戏内货币
指定竞技场变量
使用格式:%mineduty_arena_<竞技场ID>_<变量名>
例如:
%mineduty_arena_dust2_playercount% - 指定竞技场的玩家数量
%mineduty_arena_dust2_gamemode% - 指定竞技场的游戏模式
玩家相关变量
使用格式:%mineduty_player_<竞技场ID>_<变量名>_[玩家名]
基础统计
%mineduty_player_<竞技场ID>_kill% - 玩家在指定竞技场的总击杀数
%mineduty_player_<竞技场ID>_death% - 玩家在指定竞技场的总死亡数
%mineduty_player_<竞技场ID>_win% - 玩家在指定竞技场的胜利次数
%mineduty_player_<竞技场ID>_kd% - 玩家在指定竞技场的击杀死亡比
段位系统
%mineduty_player_<竞技场ID>_rank% - 玩家的段位分数值
%mineduty_player_<竞技场ID>_rankprefix% - 玩家的段位名称(如 "黄金" "白银" 等)
使用示例
显示玩家当前竞技场信息:
当前游戏: %mineduty_arena_display%
玩家数量: %mineduty_arena_playercount%/%mineduty_arena_maxplayer%
游戏模式: %mineduty_arena_gamemode%
显示玩家战绩:
击杀数: %mineduty_player_dust2_kill%
死亡数: %mineduty_player_dust2_death%
KD比: %mineduty_player_dust2_kd%
胜利场次: %mineduty_player_dust2_win%
显示玩家段位信息:
段位: %mineduty_player_dust2_rankprefix% [%mineduty_player_dust2_rank%分]
查看指定玩家的数据:
玩家击杀: %mineduty_player_dust2_kill_Steve%
玩家死亡: %mineduty_player_dust2_death_Steve%
注意事项
所有变量都区分大小写
竞技场ID必须是存在的竞技场
玩家名称参数是可选的,不填则默认为当前玩家
某些变量只在特定游戏模式下可用
变量在玩家不在游戏中时可能返回空值或0
常见问题
变量显示为空白
检查竞技场ID是否正确
确认玩家是否在游戏中
验证游戏模式是否支持该变量
数值显示异常
检查玩家数据是否正确保存
确认游戏统计是否正常记录
段位显示问题
确认段位系统配置是否正确
检查玩家段位分是否正常计算
验证段位名称配置是否完整
变量更新
在游戏进行时,这些变量会实时更新:
玩家数量
击杀数据
倒计时
游戏内货币
其他数据(如总场次、胜率等)会在游戏结束时更新。
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