源の插件系列 OriginX
  • 首页
    • 购买须知
  • 发布插件系列
    • 插件使用教程
      • MineDuty (付费)
        • 插件介绍
        • 插件安装
          • 武装国度-服务端
        • 配置说明
          • items.yml
          • config.yml
          • ranks.yml
        • 创建游戏(新)
          • 1. 开始创建
          • 2. 基础设置
          • 3. 队伍管理
          • 4. 商店系统基础
          • 5. 商店系统商品管理
          • 6. 游戏参数设置
          • 7. 高级设置
          • 8. 最终检查
        • 创建游戏(旧)
          • 游戏模式
          • 配置竞技场
          • 配置商店
          • 配置物品
        • 变量说明
        • 更新日志
      • TACZGunModifier (付费)
        • 指令说明
      • OriginXEditor (免费)
        • 使用须知
        • 使用教程
          • 物品编辑
  • 定制插件系列
    • 插件使用教程
      • ItemAttribute
      • MythicCard
Powered by GitBook
On this page
  • MineDuty PlaceholderAPI 变量说明文档
  • 基本信息
  • 竞技场相关变量
  • 玩家相关变量
  • 使用示例
  • 注意事项
  • 常见问题
  • 变量更新

Was this helpful?

  1. 发布插件系列
  2. 插件使用教程
  3. MineDuty (付费)

变量说明

MineDuty PlaceholderAPI 变量说明文档

基本信息

  • 插件名称:MineDuty

  • 变量前缀:%mineduty_

  • 适用版本:Minecraft 1.20.1

  • 依赖插件:PlaceholderAPI

竞技场相关变量

使用格式:%mineduty_arena_<变量名>

通用竞技场变量

以下变量可直接使用:

%mineduty_arena_playercount% - 当前竞技场玩家数量
%mineduty_arena_gamemode% - 当前游戏模式
%mineduty_arena_display% - 竞技场显示名称
%mineduty_arena_maxplayer% - 最大玩家数
%mineduty_arena_minplayer% - 最小玩家数
%mineduty_arena_countdown% - 当前倒计时
%mineduty_arena_kill% - 玩家击杀数
%mineduty_arena_team_prefix% - 玩家所在队伍前缀
%mineduty_arena_team_display% - 玩家所在队伍显示名称
%mineduty_arena_goal% - 游戏目标分数
%mineduty_arena_killerking% - 当前击杀王玩家名称
%mineduty_arena_killerkingcount% - 击杀王的击杀数
%mineduty_arena_ingamecurrency% - 玩家游戏内货币

指定竞技场变量

使用格式:%mineduty_arena_<竞技场ID>_<变量名>

例如:

%mineduty_arena_dust2_playercount% - 指定竞技场的玩家数量
%mineduty_arena_dust2_gamemode% - 指定竞技场的游戏模式

玩家相关变量

使用格式:%mineduty_player_<竞技场ID>_<变量名>_[玩家名]

基础统计

%mineduty_player_<竞技场ID>_kill% - 玩家在指定竞技场的总击杀数
%mineduty_player_<竞技场ID>_death% - 玩家在指定竞技场的总死亡数
%mineduty_player_<竞技场ID>_win% - 玩家在指定竞技场的胜利次数
%mineduty_player_<竞技场ID>_kd% - 玩家在指定竞技场的击杀死亡比

段位系统

%mineduty_player_<竞技场ID>_rank% - 玩家的段位分数值
%mineduty_player_<竞技场ID>_rankprefix% - 玩家的段位名称(如 "黄金" "白银" 等)

使用示例

  1. 显示玩家当前竞技场信息:

当前游戏: %mineduty_arena_display%
玩家数量: %mineduty_arena_playercount%/%mineduty_arena_maxplayer%
游戏模式: %mineduty_arena_gamemode%
  1. 显示玩家战绩:

击杀数: %mineduty_player_dust2_kill%
死亡数: %mineduty_player_dust2_death%
KD比: %mineduty_player_dust2_kd%
胜利场次: %mineduty_player_dust2_win%
  1. 显示玩家段位信息:

段位: %mineduty_player_dust2_rankprefix% [%mineduty_player_dust2_rank%分]
  1. 查看指定玩家的数据:

玩家击杀: %mineduty_player_dust2_kill_Steve%
玩家死亡: %mineduty_player_dust2_death_Steve%

注意事项

  1. 所有变量都区分大小写

  2. 竞技场ID必须是存在的竞技场

  3. 玩家名称参数是可选的,不填则默认为当前玩家

  4. 某些变量只在特定游戏模式下可用

  5. 变量在玩家不在游戏中时可能返回空值或0

常见问题

  1. 变量显示为空白

    • 检查竞技场ID是否正确

    • 确认玩家是否在游戏中

    • 验证游戏模式是否支持该变量

  2. 数值显示异常

    • 检查玩家数据是否正确保存

    • 确认游戏统计是否正常记录

  3. 段位显示问题

    • 确认段位系统配置是否正确

    • 检查玩家段位分是否正常计算

    • 验证段位名称配置是否完整

变量更新

在游戏进行时,这些变量会实时更新:

  • 玩家数量

  • 击杀数据

  • 倒计时

  • 游戏内货币

其他数据(如总场次、胜率等)会在游戏结束时更新。

Previous配置物品Next更新日志

Last updated 5 months ago

Was this helpful?